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Jake the Lumberjack

Création du personnage Jake, le bûcheron.




Etape 1 : Idée de base et premier croquis.

Un bûcheron au physique trapu, le tout fait dans un style Cartoon.

J'ai donc choisi de le modéliser en Low Poly afin d'obtenir des formes simple et abstraites. Voici le croquis; l'idée de base :


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Etape 2 : Bases et proportions physiques en 3D.



Ajout du Col, des bretelles et de la ceinture.


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Etape 3 : Idées et Croquis pour la tête :



Modélisation de la tête en 3D :


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Etape 4 : Modélisation de la Hache.

La prochaine étape consistera à créer les Textures qui habilleront les modèles.

Mon idée est de créer des Textures Stylisées s'approchant visuellement d'un Cartoon.

En attendant voici la géométrie des diffrérent modèles :

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Etape 5 : Création des Textures.


Quoi de mieux pour avoir un aspect Cartoon sur les Textures que de les dessiner moi-même.

Après avoir créé mes UVs je les ai imprimés sur papier puis j'ai dessiné tous les détails à la main.



Cette étape terminée, j'ai ensuite Scanné tous mes dessins pour les réimporter sur mon modèle 3D.

Voici le résultat :


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Etape 6 : Création du Décor et mise en place de ma Scène.


Pour cette étape j'ai créé deux nouveaux personnages, l'un en 3D, la Bûche, et l'autre en 2D, la Fleur Pâquerette. J'ai gardé la même technique pour les Textures, toutes dessinées à la main puis réimportées sur leur modèle 3D.


Pour l'arrière plan de la Scène j'ai dessiné un paysage de forêt avec Chemin, Arbres, Lac et Ciel. Ce dessin sera ensuite utilisé lors de ma composition Graphique finale.


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Etape 7 : Mise en place des personnages, Rendus et composition finale.


Mise en scène des personnages et composition Graphique finale :


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